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Reglas Generales de Juego:

Convoca tu gente

La primera cosa que debes aprender es ordenar a tu gente a abandonar un edificio. Esto se puede de dos maneras. El m�todo m�s f�cil es usando el panel de �rdenes R�pidas. Puedes llamar ese panel pulsando sobre un espacio vacio en el �rea de juego. El panel de �rdenes r�pidas te mostrar� cuanta gente ociosa permanece en tu Almac�n. Seleccionando una de esa gente ordenar� al car�cter que abandone su hogar y camine hasta la localizaci�n elegida.

Otra forma de ordenar a una persona que abandone un edificio es a trav�s del panel de Ocupantes. Puedes llamar a ese panel seleccionando el mismo edificio dos veces. El panel de Ocupantes te mostrar� una lista simple de gente en el actual edificio y si es posible seleccionar uno de ellos y ordenarle abandonarlo usando el bot�n de abandonar.

Crear un nuevo edificio

La creaci�n de edificios es r�pida y sencilla. Primero tienes que elegir una lugar adecuado en el �rea de juego. Con la primera pulsaci�n aparecer� el panel de �rdenes R�pidas y con una segunda pulsaci�n aparecer� el panel de Elecci�n de Edificios. Necesitar�s tener suficientes recursos para poder seleccionar un edificio y estar en una posici�n v�lida. La Mina, por ejemplo, debe estar en un lugar elevado donde se encuentre terreno rocoso. La Casa de Agua debe ser construida en un lugar con terreno blando. No puedes construir en �reas que no esten totalmente exploradas. En algunos casos es posible reservar un edificio si no tienes suficientes recursos.

Una vez hayas elegido el edificio a crear, un Mago llegar� al lugar de emplazado y m�gicamente lo contruir�. Si no dispones de suficiente magia en el almac�n, este paso se demorar�.

Alimentaci�n y salud

Deber�s proveer a tu gente de suficiente variedad de comida. Ya ha sido mencionado que la gente que trabaja en la mina necesita una dieta diferente de los cient�ficos que trabajan en el laboratorio. Los edificios de Almacenamiento normalmente contiene una gran variedad de comida pero otros edificios tienes un menu limitado. Si tu gente esta mal alimentada no se reproducir�n y ser�n v�ctimas f�ciles de ataques enemigos. Si est�n demasiado tristes empezar�n a desobedecer tus �rdenes e ineficientes. No es esencial, pero se recomienda a ser posible proveer de una gran variedad de comida.

Guardas

Cada edificio tendr� al menos espacio para un Guarda. La raz�n para que alguien vigile tus edificios es por que sin un guarda estar�s abierto a posibles y f�ciles ataques. Sin un guarda le ser� posible a un equipo enemigo entrar al edificio. Cuando hay gente enemiga en el edificio eso normalmente se convierte en una lucha y el grupo m�s fuerte tomar� el control. Mientras tu edificio est� guardado sigues sujeto a ataques de ladrones.

M�s Magia

La Magia es un elemento muy funcional en el mundo de Foundation. No es solamente el sistema com�n usado para la construcci�n, tambien es usado para cambiar el terreno. Cuando avances tu tecnolog�a a un buen nivel obtendr�s hechizos extra. Estos hechizos permitir�n a tus Magos crear rocas y �rboles extra. Estos �rboles y rocas pueden ser dispersados por la tierra y asi los Forestales y los Picapedreros pueden trabajar. Las rocas son una buena fuent de carb�n y mineral pero lo m�s com�n es conseguir piedra. La Magia extra es creada en el Crematorio. Este edificio especial convierte las almas de los muertos en Magia.

Controla tu gente

El sistema de control para organizar a tu gente y enviar comandos es muy simple, pero este m�todo simple esconde una compleja variedad de �rdenes preparadas para controlar tu gente.

La primera lecci�n que debes aprender es la selecci�n. Esto se hace pulsando con el rat�n en una �rea vacia y moviendo el puntero alrededor del �rea de Vista para formar un bloque en la pantalla. Toda la gente que se encuentre dentro del bloque quedar�n seleccionados y formar�n un grupo. Otra cosa que debes aprender es a seleccionar con SHIFT el cual te permite a�adir m�s gente al grupo.

Ahora que tienes un grupo seleccionado puedes mandarles �rdenes. El m�s b�sico de todos ellos es el comando MOVE. El comando MOVE se usa pulsando con el bot�n derecho del rat�n en el �rea de juego. Ahora todo tu grupo se encaminar� hacia la localizaci�n seleccionada. Cuando lleguen alli ver�s que quedan esperando el siguiente comando. El comando MOVE es el m�s �til de todos ellos. Te da el poder de trasladar a tu gente a una destinaci�n v�lida incluyendo edificios. Si envias una persona a un edificio ese sera a partir de ahora su hogar. Ese sera el lugar donde permanecer� hasta que se le ordene ir a otro lugar. Si ese edificio es un edificio de producci�n (por ejemplo una Mina) entonces empezar� a trabajar alli. Y alli se quedar� el resto de su vida si es que no le ordenas ir a otro sitio.

Lucha

La parte de lucha del juego funciona de la misma forma que los otros controles. Simplemente selecciona un grupo o una sola unidad de lucha y ord�nale(s) atacar. Seleccionando un Soldado con el bot�n izquierdo del rat�n y seleccionando un edificio enemigo con el bot�n derecho del rat�n producir� que el Soldado ataque el edificio. Seleccionando un grupo de Soldados con la t�cnica de bloque y seleccionando luego un Soldado enemigo con el bot�n derecho del rat�n ordenar� a tu grupo que ataque al Soldado enemigo. Esta simple t�cnica de apuntar y pulsar es usada para todas las �rdenes de batalla.

Los Recursos Dispersos por el suelo

Al principio de cada juego hay varios recursos dispersados por el terreno. Tambien te dar�s cuenta que los recursos son tirados/dejados en el suelo despues de una muerte. Un soldado puede dejar una Armadura, un Campesino puede dejar varios objetos y mucha gente deja una cruz despues de su muerte. Estos items pueden ser recogidos ordenando a un Campesino que camine hasta la localizaci�n exacta. El m�todo m�s f�cil es seleccionar la localizaci�n y pulsando el bot�n izquierdo del rat�n revelar el Panel de `�rdenes R�pidas` ordenando a un solo Campesino que vaya a dicho sitio. Cuando un Campesino haya recogido el elemento, lo convertir� en el edificio m�s adecuado.

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